不知不觉,《逆水寒》手游已经公测第三天了,而这三天时间中,很多玩家们对游戏的心态,也经历了“两极反转”。
正式公测之前,游戏最吸引人的卖点就是“不肝不氪”,不过,绝大多数玩家对于这个口号的态度还是比较怀疑的,毕竟大家都不是第一天玩游戏了,真正不花钱就能玩爽的游戏,还真没见过几个。
而游戏公测后,很多玩家才发现——原来它真的不花钱。
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游戏中所有的装备都是通过玩法获取的,氪金只能增加逼格,不会使人变强,对战力影响最大的“金色内功”,也是靠打世界BOSS、打副本来获取的,开战令虽然有奖励,不过并不重要。
而且,即便选择开战令,也不过68块,而且至少持续4个月,再加上游戏月卡,拉满了一个月平均也才不过40多块钱,比很多要点卡的端游都便宜。
这个时候,很多人就开始替游戏的未来担忧了——完全没用花钱的地方,游戏怎么维持的住?以后是不是还能继续保持这样的良心呢?
可让人大跌眼镜的,是《逆水寒》手游夸张的销售业绩。根据七麦数据显示,《逆水寒》手游公测第一天就杀进了畅销榜第三名,第二天更是再进一步,杀入第二名的位置,把《和平精英》都给干翻了。
玩家们又想不明白了——怎么一下子就畅销榜第二了?游戏根本不用花钱的啊?你们到底在氪什么啊?
看到这个话题,不少《逆水寒》玩家也纷纷回应。
有人表示:本身是坚定的0氪党,打算只玩探索模式的。结果今天为了拿满7日奖励,打了把PVP,然后就停不下来了。一晚上把3V3模式锤上路黄金一才收手,然后我就决定,先氪一个月卡和战令!
有人表示:自己就氪了一个月卡,结果跟NPC聊天聊的停不下来了……
还有人表示:氪不氪金都是自己选择的,有朋友一分钱没氪也上了十大高手,而自己看了时装之后就走不动了,氪了1500把武器皮肤还有粉红马都拿下了才收手。
通过玩家们的发言来看,《逆水寒》手游除了珍稀的白发外观和祥瑞鹿坐骑之外,基本没用别的特别贵的氪金点,但是绝大多数玩家都买了战令和月卡,不少人还是先体验,等发现游戏真的是合自己之后,才氪金以示支持的。
能够冲上畅销榜第二名,单纯是因为《逆水寒》手游吸引的玩家足够多,使得买月卡和战令的玩家达到了相当的数量级。
某种意义上,这才真正证明了《逆水寒》手游的成功——它并不靠数值逼迫玩家付费,单纯以游戏的乐趣让玩家们自行支持,就能比肩国民级电竞游戏,甚至把《和平精英》都给超了过去。这种不给玩家增加痛感而是乐趣的方式,才能保证游戏能够更长久的运营下去,维持更稳定的收入。
《逆水寒》手游用事实证明不卖数值也能赚钱,那么它是否能影响游戏行业的后续发展呢?说说你的看法吧。